Fire Red XV

Guia do jogador

Guia da versão 0.9-johto. O jogo está em inglês; as explicações estão em português, com os nomes de Pokémon, itens e lugares como aparecem no jogo.

O que muda

  • Visual HeartGold/SoulSilver: cenários de Kanto, Ethan ou Lyra como jogador, NPCs, sprites de batalha estilo DS, barras de HP/EXP, fundos de batalha e tela de título novos.
  • Johto: a segunda região, com 8 ginásios, história, lendários e pós-jogo.
  • 16 insígnias para conquistar nos ginásios de Kanto e Johto.
  • Pokémon selvagens visíveis andando pelo mapa.
  • Pokémon seguidor: o primeiro Pokémon do time que pode lutar anda atrás de você.
  • Sem evolução por troca: as evoluções que exigiam troca passam a acontecer por nível. Espeon e Umbreon evoluem por pedra.
  • Exp. Share de time, TMs reutilizáveis e HMs sem ocupar golpe.
  • Aba IV/EV no resumo do Pokémon e WALK SPEED (1x a 5x) no menu OPTION.
  • Tela GAMEMODE no jogo novo: Nuzlocke, Randomizer, limite de nível, multiplicador de EXP e mais.
  • Adversários mais espertos: todo treinador e Pokémon selvagem escolhe os golpes com IA.
  • Os três iniciais podem ser capturados na natureza, e todo shiny vem com IVs perfeitos.

Encontros e captura

  • Selvagens visíveis: no mato, na água e nas cavernas os Pokémon aparecem no mapa e andam por ele. A batalha começa ao encostar em um. Não existem mais encontros invisíveis.
  • Shinies também aparecem no mapa, brilhando, e fogem de você. Todo shiny vem com IV 31 em todos os stats. A chance padrão é 1/512 (dá para mudar no GAMEMODE).
  • Repel: enquanto dura, somem do mapa os selvagens com nível abaixo do primeiro Pokémon do time, shinies inclusive.
  • Exclusivos do LeafGreen estão misturados nos encontros: dá para pegar os dois lados num jogo só.
  • Cerulean Cave (Mewtwo) abre com as 8 insígnias de Kanto.
  • Ao entrar no Hall da Fama você recebe o Mystic Ticket (Navel Rock: Lugia e Ho-Oh) e o Aurora Ticket (Birth Island: Deoxys), usados na balsa de Vermilion.
  • O Mew da mansão de Cinnabar não existe neste jogo.

Os iniciais na natureza

Raros (5% de chance), e só antes de sair de Cerulean. O Pikachu continua onde sempre esteve.

PokémonOndeNível
CharmanderRoute 1 e Route 223
BulbasaurViridian Forest5
SquirtleRoute 24 e Route 2511–13

Melhorias de jogabilidade

Exp. Share de time

Vem ligado. Você pode desligar ao configurar o GAMEMODE no jogo novo. Com EXP. SHARE ligado, a cada Pokémon inimigo derrotado:

QuemRecebe
Quem lutou contra eleA EXP inteira (dividida, se mais de um lutou)
Quem não lutou e segura o item Exp. Share50%
Os outros do time que não lutaram25%
DesmaiadosNada

Ainda multiplicam a EXP: batalha contra treinador (×1,5), Lucky Egg (×1,5), Pokémon recebido em troca (×1,5), o multiplicador do GAMEMODE e a regra de Johto. Com EXP. SHARE OFF vale a divisão do FireRed original.

TMs e HMs

  • TMs reutilizáveis: não somem ao usar.
  • HMs sem ocupar golpe: basta o Pokémon ser compatível e a HM estar na mochila. As insígnias continuam sendo exigidas. Vale para Surf, Cut, Strength, Fly, Flash, Rock Smash e Waterfall.
  • Dig também pode ser usado fora de batalha sem ocupar um espaço de golpe. A opção ESC. ROPE / DIG do GAMEMODE controla se ele pode tirar você de cavernas.

Pokémon seguidor

O primeiro Pokémon do time que pode lutar anda atrás de você. Ele some na bicicleta, no Surf, no Fly, no Dig e durante cenas, e volta no passo seguinte. Liga e desliga em FOLLOW / STOP FOLLOW, no menu do Pokémon na tela do time. É só visual.

Aba IVs / EVs

No resumo do Pokémon, entre SKILLS e MOVES: o IV e o EV de cada stat, os totais (x/186 de IV e x/510 de EV) e a natureza, com o stat que ela sobe e o que ela desce.

WALK SPEED

No menu OPTION, onde ficava o CANCEL: de 1x a 5x para andar, correr, pedalar e surfar. Música, NPCs e cenas seguem no ritmo normal. Para fechar o menu, aperte A ou B.

Adversários com IA

Todo adversário, de treinadores a lendários, escolhe os golpes com inteligência:

  • Depois de usar um golpe de status, ataca. Fora isso, ataca 80% das vezes e usa status em 20%.
  • Quando ataca, prefere o golpe que nocauteia neste turno; se nenhum nocauteia, o de maior dano esperado, já contando a precisão.
  • Só usa Explosion para nocautear. Em batalha dupla escolhe o alvo e evita ferir o parceiro.
  • Pokémon da Safari e lendários que vagam continuam fugindo como antes.

Outras mudanças

  • Na primeira batalha contra o rival, o inicial dele está no nível 5, igual ao seu.
  • O FireRed não tem relógio, então em Johto um dia são 1000 passos. Isso vale para árvores de fruta, Bug-Catching Contest, loteria, os irmãos dos dias da semana e afins.

Tela GAMEMODE

Aparece ao escolher NEW GAME, antes da fala do Oak. NORMAL usa as configurações padrão do Fire Red XV; mudar uma opção vira CUSTOM. Enquanto estiver nessa tela, voltar para NORMAL restaura os padrões. Depois de iniciar a aventura, as opções ficam fixas nesse save. Use os direcionais para mudar os valores e START para ir a SAVE AND START. O padrão de cada opção está em destaque.

OpçãoValoresO que faz
NUZLOCKEOFF / EASY / NORMALAbre a aba do Nuzlocke (abaixo).
SHINY CHANCE1/256 / 1/512 / 1/2048 / 1/4096 / 1/8192Chance de aparecer shiny.
EXP. SHAREON / OFFQuem não lutou também ganha EXP.
SITRUS BERRYORIGINAL / MODERNMODERN: cura 1/4 do HP máximo.
STURDYORIGINAL / MODERNMODERN: aguenta um golpe com o HP cheio.
LEVEL CAPOFF / NORMAL / HARDLimite por número de insígnias, conforme a tabela da seção Limites de nível. NORMAL: acima do limite a EXP cai a 1/10. HARD: impede ultrapassar o limite por EXP ou Rare Candy.
EXP. MULTIPLIERx1 / x1.5 / x2Multiplica a EXP ganha.
TRAINER ITEMSYES / NOTreinadores podem usar itens de cura.
TRAINER IVs/EVsOFF / SCALE / HARDSCALE: sobem com as insígnias. HARD: IV 31 e EV 252 para os adversários.
PARTY LIMIT6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1Máximo de Pokémon no time; o excedente vai para o PC.
ESC. ROPE / DIGYES / NOSe Escape Rope e Dig tiram você de cavernas.
RANDOMIZEROFF / ONLibera as quatro linhas abaixo.
STARTEROFF / RANDOMSorteia as 3 Poké Balls do laboratório do Oak.
WILDOFF / RANDOMSorteia cada encontro selvagem (o que você vê no mapa é o da batalha).
TRAINERSOFF / RANDOMTimes sorteados, fixos para o save.
STATICOFF / RANDOMSorteia presentes, lendários, ovos e trocas.

No Randomizer pode sair qualquer uma das 386 espécies, lendários inclusive, no nível original. A semente é o seu número de treinador.

Nuzlocke

Os modos abaixo pertencem à opção NUZLOCKE. Ela vem em OFF, mesmo quando o GAMEMODE está em NORMAL.

  • EASY: só a regra do desmaio. O Pokémon desmaiado sai do time; perder tudo leva de volta ao Centro Pokémon.
  • NORMAL: todas as regras.
    • FIRST ENCOUNTER: só o primeiro encontro de cada área pode ser capturado.
    • DUPES CLAUSE: espécies que você já capturou não contam.
    • SHINY CLAUSE: shinies sempre podem ser capturados.
    • NO BATTLE ITEMS: sem itens em batalha, exceto Poké Balls.
    • NICKNAMES: apelido obrigatório.
    • Estilo de batalha SET obrigatório.
    • Perder o time inteiro apaga o save. Faça backup do arquivo de save (.sav ou .srm, conforme o emulador).
  • FAINTING: escolhe se o desmaiado é solto (RELEASE) ou vai para a caixa CEMETERY do PC, de onde não sai mais.

Evoluções

Não existe evolução por troca: esses Pokémon evoluem ao subir de nível. Se o Pokémon já passou do nível, evolui no próximo nível que subir. Cancelar com B adia para o nível seguinte, e a Everstone impede.

PokémonNo FireRedNeste jogo
Kadabra → AlakazamTrocaNível 36
Machoke → MachampTrocaNível 36
Graveler → GolemTrocaNível 36
Haunter → GengarTrocaNível 36
Onix → SteelixTroca segurando Metal CoatNível 36
Scyther → ScizorTroca segurando Metal CoatNível 36
Seadra → KingdraTroca segurando Dragon ScaleNível 36
Porygon → Porygon2Troca segurando Up-GradeNível 36
Poliwhirl → PolitoedTroca segurando King's RockNível 36 (a Water Stone continua dando Poliwrath)
Slowpoke → SlowkingTroca segurando King's RockNível 36
Slowpoke → SlowbroNível 37Nível 37 (cancele no 36 para ter Slowbro)
Clamperl → Huntail ou GorebyssTroca segurando Deep Sea Tooth/ScaleNível 36; o resultado depende do Pokémon, com distribuição de 50% para cada evolução, como o Wurmple

Como o FireRed não tem relógio nem Pokéblocks, mais três mudaram:

PokémonNo originalNeste jogo
Eevee → EspeonAmizade de diaSun Stone
Eevee → UmbreonAmizade de noiteMoon Stone
Feebas → MiloticBeleza (Pokéblocks)Nível 30

Onde achar as pedras

  • Sun Stone (rara): no chão da Ruin Valley (Six Island, pós-jogo de Kanto) e entre os possíveis prêmios de 1º lugar do Bug-Catching Contest de Johto.
  • Moon Stone: Mt. Moon, Pokémon Mansion, Route 27, Ruins of Alph e entre os mesmos prêmios do Bug-Catching Contest.

No concurso, a pedra é sorteada entre Moon Stone, Sun Stone e Leaf Stone.

Todas as outras evoluções são as do FireRed. Em Johto, selvagens e Pokémon de treinadores que já passaram do nível de evolução aparecem evoluídos. O Feebas não aparece na natureza (só com o Randomizer ligado).

Kanto: líderes e rival

Os líderes têm times de 6, baseados nas revanches do HeartGold/SoulSilver. O nível do Pokémon mais forte (o ás):

LíderÁs
Brock15
Misty25
Lt. Surge32
Erika40
Koga50
Sabrina55
Blaine59
Giovanni63

Rival

OndeNível
Laboratório do Oak5 (o mesmo do seu inicial)
Cerulean23
S.S. Anne29
Pokémon Tower37
Silph Co.53
Route 22 (depois da 8ª insígnia)63

A curva foi pensada para um time de 6 que reveza e enfrenta todos os treinadores. Dá para chegar alguns níveis abaixo: Johto compensa.

Limites de nível

Só vale com LEVEL CAP em NORMAL ou HARD no GAMEMODE. O limite segue o número total de insígnias da tabela; ele não é sempre igual ao nível do ás do próximo líder. Depois de vencer a Liga, não há mais limite.

InsígniasLimite
016
126
233
341
451
556
660
764
865
968
1071
1173
1276
1377
1479
1584
1695

Johto

Como chegar

Depois da 8ª insígnia de Kanto, saia pelo oeste do portão da Liga na Route 22. O caminho passa pelas Routes 26 e 27 até New Bark e Cherrygrove, e a história começa na Sprout Tower, em Violet. A Pokédex Nacional vem junto com a do Oak desde o começo.

Níveis e EXP

  • Selvagens e treinadores a partir do 60, subindo até cerca de 86. Pós-Liga (Route 28 e Mt. Silver): 95–100.
  • Treinadores comuns têm 4 ou 5 Pokémon; os de ginásio, 6. Líderes, rival e admins da Team Rocket têm 6, golpes escolhidos e 2 Full Restore.
LíderÁs
Falkner65
Bugsy68
Whitney71
Morty73
Chuck76
Pryce77
Jasmine79
Clair84

Contra treinadores de Johto a EXP sai a 2/3, para o time não passar dos líderes. Mas quem está 3 ou mais níveis abaixo do ás do próximo líder recebe a EXP inteira: quem chega atrasado alcança rápido.

Mapa e viagem

  • Town Map e Fly: depois da 8ª insígnia de Kanto, o botão R troca entre Kanto e Johto. Dá para voar às cidades de Johto já visitadas, à Safari Zone e ao Mt. Silver.
  • S.S. Aqua: com o S.S. Ticket, de Olivine ao cais do S.S. Anne em Vermilion. Um marinheiro no cais leva de volta.
  • Magnet Train (Goldenrod ↔ Saffron). A estação de Saffron fica atrás da porta da casa que tinha o PP Up. Para conseguir o PASS:
    1. O gerente da Power Plant conta que a MACHINE PART foi roubada.
    2. Ela está escondida no ginásio de Cerulean: devolva-a.
    3. A Copycat de Saffron perdeu a boneca no Fan Club de Vermilion. Devolva a boneca e ela dá o PASS.

A história

  • Violet: Sprout Tower, Falkner.
  • Azalea: Slowpoke Well, Kurt e as Apricorn Balls, Bugsy, a primeira batalha com o Silver e a Ilex Forest.
  • Goldenrod: Whitney, o Sudowoodo da Route 36, loja de departamentos, Game Corner e o Day-Care da Route 34.
  • Bug-Catching Contest (National Park): só o 1º Pokémon, 30 Safari Balls, 8 minutos, um por dia.
  • Ruins of Alph: os quebra-cabeças deslizantes (L/R giram as peças), fósseis e a GS Ball.
  • Ecruteak: Burned Tower, Morty e o teatro das Kimono Girls.
  • Olivine e Cianwood: o farol e o Ampharos doente, Chuck e Jasmine.
  • Mahogany: o Gyarados vermelho do Lago da Fúria (shiny de verdade), o esconderijo Rocket com o Lance e Pryce.
  • Radio Tower: a tomada da Team Rocket em Goldenrod.
  • Blackthorn: Clair, o Dragon's Den e o Ice Path.
Spoiler: lendários de Johto
  • Na Route 39 o Baoba pergunta: Gold ou Silver. Gold leva ao Ho-Oh (Tin Tower); Silver, ao Lugia (Whirl Islands). Os dois no nível 78.
  • O Entei vaga pelas rotas de Johto.
  • O Suicune aparece em Cianwood e na Route 42, depois em Kanto, e luta na Route 25 (nível 78).
Spoiler: pós-Liga
  • Ho-Oh ou Lugia, se vencido sem capturar, volta no nível 80. O Entei volta a vagar se não foi capturado; o Suicune vencido sem capturar volta à Route 25.
  • Um segundo Celebi aparece uma vez.
  • O Red no topo do Mt. Silver, e o Moltres do Mt. Silver.
  • Safari Zone de Johto: 500 de dinheiro, 30 Safari Balls. A área oeste abre com 16 insígnias, a leste depois da Liga.
Spoiler: Red (topo do Mt. Silver)

Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise, todos no nível 100. Revanche a cada visita.

Itens e extras

  • Apricorn Balls (Love, Lure, Friend, Heavy, Moon, Level, Fast): o Kurt faz com as Apricorns, com o efeito do HGSS. O bolso de bolas guarda 20 tipos.
  • Rádio (prêmio do quiz da Radio Tower): toca o programa do lugar, inclusive a Poké Flute em Kanto.
  • Árvores de fruta: 20 árvores dão de 1 a 3 frutas por dia.
  • Mr. Pokémon troca a Red Scale pelo Exp. Share. Também estão lá o Move Relearner e o Move Deleter, o ovo de Togepi, o Lapras da Union Cave, a loteria e os tutores de Headbutt e Fury Cutter.
  • Os NPCs que dão HMs em Johto só entregam a quem ainda não trouxe a HM de Kanto.
  • Os portões de Ecruteak para as Routes 38 e 42 pedem a insígnia do Morty. O Ice Path e a travessia da Dark Cave para a Route 45 pedem 7 insígnias de Johto.

Controles

Os mesmos do FireRed, mais estes:

BotãoOndeFaz
RTown Map e FlyTroca entre Kanto e Johto depois da 8ª insígnia de Kanto
L / RRuins of AlphGiram as peças do quebra-cabeça
STARTTela GAMEMODEVai para SAVE AND START
A ou BMenu OPTIONFecham o menu

O que ainda não existe

Johto ainda está em construção. Por enquanto não existem:

  • Pokégear: o FireRed não tem relógio nem telefone. As ligações viraram mensagens na tela.
  • Mints e Pokéblocks.
  • Alguns eventos pós-Liga do HGSS: revanche da Clair no Dragon's Den, Silver e Lance na caverna, o Sudowoodo de volta.
  • Batalha em dupla com parceiro: a cena do Lance com a Ariana virou duas batalhas seguidas.

Problemas conhecidos

  • Saves antigos com Johto adiantada: um save que já passou de um trecho da história antes de ele existir pode ficar num estado errado. Para Johto, prefira um save de antes de entrar lá.
  • Atualizações: a compatibilidade com saves antigos não é garantida. Confira as notas da versão, salve pelo menu do jogo e faça backup antes de atualizar. Veja como preservar seu progresso.
  • Savestates podem ser incompatíveis entre versões. Prefira carregar o progresso pelo CONTINUE do jogo.
  • Nuzlocke NORMAL apaga o save ao perder o time inteiro: guarde uma cópia do arquivo de save fora da pasta usada pelo emulador.

Mais dúvidas? Veja o FAQ. Para relatar um bug, consulte o contato de suporte.