O que muda
- Visual HeartGold/SoulSilver: cenários de Kanto, Ethan ou Lyra como jogador, NPCs, sprites de batalha estilo DS, barras de HP/EXP, fundos de batalha e tela de título novos.
- Johto: a segunda região, com 8 ginásios, história, lendários e pós-jogo.
- 16 insígnias para conquistar nos ginásios de Kanto e Johto.
- Pokémon selvagens visíveis andando pelo mapa.
- Pokémon seguidor: o primeiro Pokémon do time que pode lutar anda atrás de você.
- Sem evolução por troca: as evoluções que exigiam troca passam a acontecer por nível. Espeon e Umbreon evoluem por pedra.
- Exp. Share de time, TMs reutilizáveis e HMs sem ocupar golpe.
- Aba IV/EV no resumo do Pokémon e WALK SPEED (1x a 5x) no menu OPTION.
- Tela GAMEMODE no jogo novo: Nuzlocke, Randomizer, limite de nível, multiplicador de EXP e mais.
- Adversários mais espertos: todo treinador e Pokémon selvagem escolhe os golpes com IA.
- Os três iniciais podem ser capturados na natureza, e todo shiny vem com IVs perfeitos.
Encontros e captura
- Selvagens visíveis: no mato, na água e nas cavernas os Pokémon aparecem no mapa e andam por ele. A batalha começa ao encostar em um. Não existem mais encontros invisíveis.
- Shinies também aparecem no mapa, brilhando, e fogem de você. Todo shiny vem com IV 31 em todos os stats. A chance padrão é 1/512 (dá para mudar no GAMEMODE).
- Repel: enquanto dura, somem do mapa os selvagens com nível abaixo do primeiro Pokémon do time, shinies inclusive.
- Exclusivos do LeafGreen estão misturados nos encontros: dá para pegar os dois lados num jogo só.
- Cerulean Cave (Mewtwo) abre com as 8 insígnias de Kanto.
- Ao entrar no Hall da Fama você recebe o Mystic Ticket (Navel Rock: Lugia e Ho-Oh) e o Aurora Ticket (Birth Island: Deoxys), usados na balsa de Vermilion.
- O Mew da mansão de Cinnabar não existe neste jogo.
Os iniciais na natureza
Raros (5% de chance), e só antes de sair de Cerulean. O Pikachu continua onde sempre esteve.
| Pokémon | Onde | Nível |
|---|---|---|
| Charmander | Route 1 e Route 22 | 3 |
| Bulbasaur | Viridian Forest | 5 |
| Squirtle | Route 24 e Route 25 | 11–13 |
Melhorias de jogabilidade
Exp. Share de time
Vem ligado. Você pode desligar ao configurar o GAMEMODE no jogo novo. Com EXP. SHARE ligado, a cada Pokémon inimigo derrotado:
| Quem | Recebe |
|---|---|
| Quem lutou contra ele | A EXP inteira (dividida, se mais de um lutou) |
| Quem não lutou e segura o item Exp. Share | 50% |
| Os outros do time que não lutaram | 25% |
| Desmaiados | Nada |
Ainda multiplicam a EXP: batalha contra treinador (×1,5), Lucky Egg (×1,5), Pokémon recebido em troca (×1,5), o multiplicador do GAMEMODE e a regra de Johto. Com EXP. SHARE OFF vale a divisão do FireRed original.
TMs e HMs
- TMs reutilizáveis: não somem ao usar.
- HMs sem ocupar golpe: basta o Pokémon ser compatível e a HM estar na mochila. As insígnias continuam sendo exigidas. Vale para Surf, Cut, Strength, Fly, Flash, Rock Smash e Waterfall.
- Dig também pode ser usado fora de batalha sem ocupar um espaço de golpe. A opção ESC. ROPE / DIG do GAMEMODE controla se ele pode tirar você de cavernas.
Pokémon seguidor
O primeiro Pokémon do time que pode lutar anda atrás de você. Ele some na bicicleta, no Surf, no Fly, no Dig e durante cenas, e volta no passo seguinte. Liga e desliga em FOLLOW / STOP FOLLOW, no menu do Pokémon na tela do time. É só visual.
Aba IVs / EVs
No resumo do Pokémon, entre SKILLS e MOVES: o IV e o EV de cada stat, os totais (x/186 de IV e x/510 de EV) e a natureza, com o stat que ela sobe e o que ela desce.
WALK SPEED
No menu OPTION, onde ficava o CANCEL: de 1x a 5x para andar, correr, pedalar e surfar. Música, NPCs e cenas seguem no ritmo normal. Para fechar o menu, aperte A ou B.
Adversários com IA
Todo adversário, de treinadores a lendários, escolhe os golpes com inteligência:
- Depois de usar um golpe de status, ataca. Fora isso, ataca 80% das vezes e usa status em 20%.
- Quando ataca, prefere o golpe que nocauteia neste turno; se nenhum nocauteia, o de maior dano esperado, já contando a precisão.
- Só usa Explosion para nocautear. Em batalha dupla escolhe o alvo e evita ferir o parceiro.
- Pokémon da Safari e lendários que vagam continuam fugindo como antes.
Outras mudanças
- Na primeira batalha contra o rival, o inicial dele está no nível 5, igual ao seu.
- O FireRed não tem relógio, então em Johto um dia são 1000 passos. Isso vale para árvores de fruta, Bug-Catching Contest, loteria, os irmãos dos dias da semana e afins.
Tela GAMEMODE
Aparece ao escolher NEW GAME, antes da fala do Oak. NORMAL usa as configurações padrão do Fire Red XV; mudar uma opção vira CUSTOM. Enquanto estiver nessa tela, voltar para NORMAL restaura os padrões. Depois de iniciar a aventura, as opções ficam fixas nesse save. Use os direcionais para mudar os valores e START para ir a SAVE AND START. O padrão de cada opção está em destaque.
| Opção | Valores | O que faz |
|---|---|---|
| NUZLOCKE | OFF / EASY / NORMAL | Abre a aba do Nuzlocke (abaixo). |
| SHINY CHANCE | 1/256 / 1/512 / 1/2048 / 1/4096 / 1/8192 | Chance de aparecer shiny. |
| EXP. SHARE | ON / OFF | Quem não lutou também ganha EXP. |
| SITRUS BERRY | ORIGINAL / MODERN | MODERN: cura 1/4 do HP máximo. |
| STURDY | ORIGINAL / MODERN | MODERN: aguenta um golpe com o HP cheio. |
| LEVEL CAP | OFF / NORMAL / HARD | Limite por número de insígnias, conforme a tabela da seção Limites de nível. NORMAL: acima do limite a EXP cai a 1/10. HARD: impede ultrapassar o limite por EXP ou Rare Candy. |
| EXP. MULTIPLIER | x1 / x1.5 / x2 | Multiplica a EXP ganha. |
| TRAINER ITEMS | YES / NO | Treinadores podem usar itens de cura. |
| TRAINER IVs/EVs | OFF / SCALE / HARD | SCALE: sobem com as insígnias. HARD: IV 31 e EV 252 para os adversários. |
| PARTY LIMIT | 6 / 5 / 4 / 3 / 2 / 1 | Máximo de Pokémon no time; o excedente vai para o PC. |
| ESC. ROPE / DIG | YES / NO | Se Escape Rope e Dig tiram você de cavernas. |
| RANDOMIZER | OFF / ON | Libera as quatro linhas abaixo. |
| STARTER | OFF / RANDOM | Sorteia as 3 Poké Balls do laboratório do Oak. |
| WILD | OFF / RANDOM | Sorteia cada encontro selvagem (o que você vê no mapa é o da batalha). |
| TRAINERS | OFF / RANDOM | Times sorteados, fixos para o save. |
| STATIC | OFF / RANDOM | Sorteia presentes, lendários, ovos e trocas. |
No Randomizer pode sair qualquer uma das 386 espécies, lendários inclusive, no nível original. A semente é o seu número de treinador.
Nuzlocke
Os modos abaixo pertencem à opção NUZLOCKE. Ela vem em OFF, mesmo quando o GAMEMODE está em NORMAL.
- EASY: só a regra do desmaio. O Pokémon desmaiado sai do time; perder tudo leva de volta ao Centro Pokémon.
- NORMAL: todas as regras.
- FIRST ENCOUNTER: só o primeiro encontro de cada área pode ser capturado.
- DUPES CLAUSE: espécies que você já capturou não contam.
- SHINY CLAUSE: shinies sempre podem ser capturados.
- NO BATTLE ITEMS: sem itens em batalha, exceto Poké Balls.
- NICKNAMES: apelido obrigatório.
- Estilo de batalha SET obrigatório.
- Perder o time inteiro apaga o save. Faça backup do arquivo de save (
.savou.srm, conforme o emulador).
- FAINTING: escolhe se o desmaiado é solto (RELEASE) ou vai para a caixa CEMETERY do PC, de onde não sai mais.
Evoluções
Não existe evolução por troca: esses Pokémon evoluem ao subir de nível. Se o Pokémon já passou do nível, evolui no próximo nível que subir. Cancelar com B adia para o nível seguinte, e a Everstone impede.
| Pokémon | No FireRed | Neste jogo |
|---|---|---|
| Kadabra → Alakazam | Troca | Nível 36 |
| Machoke → Machamp | Troca | Nível 36 |
| Graveler → Golem | Troca | Nível 36 |
| Haunter → Gengar | Troca | Nível 36 |
| Onix → Steelix | Troca segurando Metal Coat | Nível 36 |
| Scyther → Scizor | Troca segurando Metal Coat | Nível 36 |
| Seadra → Kingdra | Troca segurando Dragon Scale | Nível 36 |
| Porygon → Porygon2 | Troca segurando Up-Grade | Nível 36 |
| Poliwhirl → Politoed | Troca segurando King's Rock | Nível 36 (a Water Stone continua dando Poliwrath) |
| Slowpoke → Slowking | Troca segurando King's Rock | Nível 36 |
| Slowpoke → Slowbro | Nível 37 | Nível 37 (cancele no 36 para ter Slowbro) |
| Clamperl → Huntail ou Gorebyss | Troca segurando Deep Sea Tooth/Scale | Nível 36; o resultado depende do Pokémon, com distribuição de 50% para cada evolução, como o Wurmple |
Como o FireRed não tem relógio nem Pokéblocks, mais três mudaram:
| Pokémon | No original | Neste jogo |
|---|---|---|
| Eevee → Espeon | Amizade de dia | Sun Stone |
| Eevee → Umbreon | Amizade de noite | Moon Stone |
| Feebas → Milotic | Beleza (Pokéblocks) | Nível 30 |
Onde achar as pedras
- Sun Stone (rara): no chão da Ruin Valley (Six Island, pós-jogo de Kanto) e entre os possíveis prêmios de 1º lugar do Bug-Catching Contest de Johto.
- Moon Stone: Mt. Moon, Pokémon Mansion, Route 27, Ruins of Alph e entre os mesmos prêmios do Bug-Catching Contest.
No concurso, a pedra é sorteada entre Moon Stone, Sun Stone e Leaf Stone.
Todas as outras evoluções são as do FireRed. Em Johto, selvagens e Pokémon de treinadores que já passaram do nível de evolução aparecem evoluídos. O Feebas não aparece na natureza (só com o Randomizer ligado).
Kanto: líderes e rival
Os líderes têm times de 6, baseados nas revanches do HeartGold/SoulSilver. O nível do Pokémon mais forte (o ás):
| Líder | Ás |
|---|---|
| Brock | 15 |
| Misty | 25 |
| Lt. Surge | 32 |
| Erika | 40 |
| Koga | 50 |
| Sabrina | 55 |
| Blaine | 59 |
| Giovanni | 63 |
Rival
| Onde | Nível |
|---|---|
| Laboratório do Oak | 5 (o mesmo do seu inicial) |
| Cerulean | 23 |
| S.S. Anne | 29 |
| Pokémon Tower | 37 |
| Silph Co. | 53 |
| Route 22 (depois da 8ª insígnia) | 63 |
A curva foi pensada para um time de 6 que reveza e enfrenta todos os treinadores. Dá para chegar alguns níveis abaixo: Johto compensa.
Limites de nível
Só vale com LEVEL CAP em NORMAL ou HARD no GAMEMODE. O limite segue o número total de insígnias da tabela; ele não é sempre igual ao nível do ás do próximo líder. Depois de vencer a Liga, não há mais limite.
| Insígnias | Limite |
|---|---|
| 0 | 16 |
| 1 | 26 |
| 2 | 33 |
| 3 | 41 |
| 4 | 51 |
| 5 | 56 |
| 6 | 60 |
| 7 | 64 |
| 8 | 65 |
| 9 | 68 |
| 10 | 71 |
| 11 | 73 |
| 12 | 76 |
| 13 | 77 |
| 14 | 79 |
| 15 | 84 |
| 16 | 95 |
Johto
Como chegar
Depois da 8ª insígnia de Kanto, saia pelo oeste do portão da Liga na Route 22. O caminho passa pelas Routes 26 e 27 até New Bark e Cherrygrove, e a história começa na Sprout Tower, em Violet. A Pokédex Nacional vem junto com a do Oak desde o começo.
Níveis e EXP
- Selvagens e treinadores a partir do 60, subindo até cerca de 86. Pós-Liga (Route 28 e Mt. Silver): 95–100.
- Treinadores comuns têm 4 ou 5 Pokémon; os de ginásio, 6. Líderes, rival e admins da Team Rocket têm 6, golpes escolhidos e 2 Full Restore.
| Líder | Ás |
|---|---|
| Falkner | 65 |
| Bugsy | 68 |
| Whitney | 71 |
| Morty | 73 |
| Chuck | 76 |
| Pryce | 77 |
| Jasmine | 79 |
| Clair | 84 |
Contra treinadores de Johto a EXP sai a 2/3, para o time não passar dos líderes. Mas quem está 3 ou mais níveis abaixo do ás do próximo líder recebe a EXP inteira: quem chega atrasado alcança rápido.
Mapa e viagem
- Town Map e Fly: depois da 8ª insígnia de Kanto, o botão R troca entre Kanto e Johto. Dá para voar às cidades de Johto já visitadas, à Safari Zone e ao Mt. Silver.
- S.S. Aqua: com o S.S. Ticket, de Olivine ao cais do S.S. Anne em Vermilion. Um marinheiro no cais leva de volta.
- Magnet Train (Goldenrod ↔ Saffron). A estação de Saffron fica atrás da porta da casa que tinha o PP Up. Para conseguir o PASS:
- O gerente da Power Plant conta que a MACHINE PART foi roubada.
- Ela está escondida no ginásio de Cerulean: devolva-a.
- A Copycat de Saffron perdeu a boneca no Fan Club de Vermilion. Devolva a boneca e ela dá o PASS.
A história
- Violet: Sprout Tower, Falkner.
- Azalea: Slowpoke Well, Kurt e as Apricorn Balls, Bugsy, a primeira batalha com o Silver e a Ilex Forest.
- Goldenrod: Whitney, o Sudowoodo da Route 36, loja de departamentos, Game Corner e o Day-Care da Route 34.
- Bug-Catching Contest (National Park): só o 1º Pokémon, 30 Safari Balls, 8 minutos, um por dia.
- Ruins of Alph: os quebra-cabeças deslizantes (L/R giram as peças), fósseis e a GS Ball.
- Ecruteak: Burned Tower, Morty e o teatro das Kimono Girls.
- Olivine e Cianwood: o farol e o Ampharos doente, Chuck e Jasmine.
- Mahogany: o Gyarados vermelho do Lago da Fúria (shiny de verdade), o esconderijo Rocket com o Lance e Pryce.
- Radio Tower: a tomada da Team Rocket em Goldenrod.
- Blackthorn: Clair, o Dragon's Den e o Ice Path.
Spoiler: lendários de Johto
- Na Route 39 o Baoba pergunta: Gold ou Silver. Gold leva ao Ho-Oh (Tin Tower); Silver, ao Lugia (Whirl Islands). Os dois no nível 78.
- O Entei vaga pelas rotas de Johto.
- O Suicune aparece em Cianwood e na Route 42, depois em Kanto, e luta na Route 25 (nível 78).
Spoiler: pós-Liga
- Ho-Oh ou Lugia, se vencido sem capturar, volta no nível 80. O Entei volta a vagar se não foi capturado; o Suicune vencido sem capturar volta à Route 25.
- Um segundo Celebi aparece uma vez.
- O Red no topo do Mt. Silver, e o Moltres do Mt. Silver.
- Safari Zone de Johto: 500 de dinheiro, 30 Safari Balls. A área oeste abre com 16 insígnias, a leste depois da Liga.
Spoiler: Red (topo do Mt. Silver)
Pikachu, Espeon, Snorlax, Venusaur, Charizard e Blastoise, todos no nível 100. Revanche a cada visita.
Itens e extras
- Apricorn Balls (Love, Lure, Friend, Heavy, Moon, Level, Fast): o Kurt faz com as Apricorns, com o efeito do HGSS. O bolso de bolas guarda 20 tipos.
- Rádio (prêmio do quiz da Radio Tower): toca o programa do lugar, inclusive a Poké Flute em Kanto.
- Árvores de fruta: 20 árvores dão de 1 a 3 frutas por dia.
- Mr. Pokémon troca a Red Scale pelo Exp. Share. Também estão lá o Move Relearner e o Move Deleter, o ovo de Togepi, o Lapras da Union Cave, a loteria e os tutores de Headbutt e Fury Cutter.
- Os NPCs que dão HMs em Johto só entregam a quem ainda não trouxe a HM de Kanto.
- Os portões de Ecruteak para as Routes 38 e 42 pedem a insígnia do Morty. O Ice Path e a travessia da Dark Cave para a Route 45 pedem 7 insígnias de Johto.
Controles
Os mesmos do FireRed, mais estes:
| Botão | Onde | Faz |
|---|---|---|
| R | Town Map e Fly | Troca entre Kanto e Johto depois da 8ª insígnia de Kanto |
| L / R | Ruins of Alph | Giram as peças do quebra-cabeça |
| START | Tela GAMEMODE | Vai para SAVE AND START |
| A ou B | Menu OPTION | Fecham o menu |
O que ainda não existe
Johto ainda está em construção. Por enquanto não existem:
- Pokégear: o FireRed não tem relógio nem telefone. As ligações viraram mensagens na tela.
- Mints e Pokéblocks.
- Alguns eventos pós-Liga do HGSS: revanche da Clair no Dragon's Den, Silver e Lance na caverna, o Sudowoodo de volta.
- Batalha em dupla com parceiro: a cena do Lance com a Ariana virou duas batalhas seguidas.
Problemas conhecidos
- Saves antigos com Johto adiantada: um save que já passou de um trecho da história antes de ele existir pode ficar num estado errado. Para Johto, prefira um save de antes de entrar lá.
- Atualizações: a compatibilidade com saves antigos não é garantida. Confira as notas da versão, salve pelo menu do jogo e faça backup antes de atualizar. Veja como preservar seu progresso.
- Savestates podem ser incompatíveis entre versões. Prefira carregar o progresso pelo CONTINUE do jogo.
- Nuzlocke NORMAL apaga o save ao perder o time inteiro: guarde uma cópia do arquivo de save fora da pasta usada pelo emulador.
Mais dúvidas? Veja o FAQ. Para relatar um bug, consulte o contato de suporte.